lunes, 25 de febrero de 2013

android


REPORTE DE APP INVENTOR PRACTICA No 1 En esta práctica lo que se llevó acabo fue que teníamos que crear un programa en App inventor donde lo colocamos un botón: 


Donde dice botón lo arrastramos hasta el lugar donde quieres que te muestre el botón.
Después le das clic en media para que te abra otro menú:

Te dará un nuevo menú donde le vas a dar clic en IMAGEN PICKER y vas a arrastrarla está el lugar donde quieras que se agrega la imagen en este caso yo escogí una imagen de ositos para insertarla vamos a hacer el siguiente:
A tu lado derecho te saldrá otro menú donde le darás clic en imagen y hay escogerás tu foto ya que tienes la foto.
Vamos a empezar a programarlo donde dice OPEN THE BLOCKS EDITOR de ahí te saldrá una descarga en tu barra de abajo donde le darás en descargar, abres la descarga, y te abrirá esta pantalla:






Sin los recuadros de adentro pero nosotros se los agregaremos, dándole clic en MI BLOCKS y después en BOTOON 1 y te saldrá un menú, escogerás la primer opción que es botton1. click la arrastras y la colocas en tu espacio en blanco después le das clic en PLAYER y tomaremos la opción llamada PLAYER1. START y las unirás. Después le damos click en NEW EMULATOR y en CONNECT TO DAVICE donde le darás en la 2da opción, dejas que cargue y te mostrara una simulación de lo que programamos y al darle clic el botón te reproducirá la música que escogiste.



CONCLUSIÓN:
En esta práctica aprendí algo nuevo que es a utilizar un nuevo lenguaje de programación en android esta práctica como es una de las primeras es un poco más fácil que las otras que viene pero al igual serán desarrolladas con empeño y dedicación.
Android es un lenguaje de programación diferente a todos los demás ya que tiene más funciones accesibles al público y sencillas de conseguir.   





















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